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  • 2018年12月25日 23种设计模式介绍-状态模式 摘要: 一、概述当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。状态模式是一种对象行为型模式。二、适用场景用于解决系统中复杂对象的多种状态转换以及不同状态下行为的封装问... 发表于 2018-12-25 11:38 阅读(548) 评论(0)

  • 2018年12月25日 23种设计模式介绍-享元模式 摘要: 在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的:Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。Java中的Strin... 发表于 2018-12-25 11:34 阅读(486) 评论(0)

  • 2018年12月25日 23种设计模式介绍-中介者模式 摘要: 定义:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。类型:行为类模式类图:中介者模式的结构中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或... 发表于 2018-12-25 11:24 阅读(488) 评论(0)

  • 2018年12月25日 23种设计模式介绍-责任链模式 摘要: 定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。类型:行为类模式类图:首先来看一段代码:public void test(int i, Request request){ if(i==1){ ... 发表于 2018-12-25 11:23 阅读(463) 评论(0)

  • 2018年12月25日 23种设计模式介绍-备忘录模式 摘要: 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态。类型:行为类类图:我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希... 发表于 2018-12-25 11:22 阅读(458) 评论(0)

  • 2018年12月25日 23种设计模式介绍-命令模式 摘要: 定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。类型:行为类模式类图:命令模式的结构顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构:Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要... 发表于 2018-12-25 11:20 阅读(469) 评论(0)

  • 2018年12月25日 23种设计模式介绍-访问者模式 摘要: 定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。类型:行为类模式类图:访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下class A { public void ... 发表于 2018-12-25 11:19 阅读(473) 评论(0)

  • 2018年12月25日 23种设计模式介绍-解释器模式 摘要: 定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。类型:行为类模式类图: 解释器模式是一个比较少用的模式,本人之前也没有用过这个模式。下面我们就来一起看一下解释器模式。解释器模式的结构抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类... 发表于 2018-12-25 11:17 阅读(478) 评论(0)

  • 2018年12月25日 23种设计模式介绍-迭代器模式 摘要: 定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。类型:行为类模式类图:如果要问java中使用最多的一种模式,答案不是单例模式,也不是工厂模式,更不是策略模式,而是迭代器模式,先来看一段代码吧:public static void print(Collection coll){ ... 发表于 2018-12-25 11:16 阅读(486) 评论(0)

  • 2018年12月25日 23种设计模式介绍-观察者模式 摘要: 定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。类型:行为类模式类图:在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹... 发表于 2018-12-25 11:15 阅读(481) 评论(0)

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